Auto-generate Flow Chart from Java/C++ Codes:

Raptor Flowchart Tutorial For Beginners

Wednesday, May 31, 2017

Nostalgia komputer

Anda mungkin tidak pernah melihat komputer seperti ini yang menggunakan pemain kaset dan skrin tv rumah untuk berfungsi.
.
Nostalgia komputer
Saya mula mengenali perkataan komputer seawal zaman sekolah rendah di tahun 80an. Kebetulan, saya menghadiri kelas tuisyen Cikgu Zahur di Alor Setar. Di pejabatnya ada komputer. Di ruang rehat pula, ada sejenis mesin permainan video bernama Atari. Walaupun Sistem Atari itu tidak sama seperti sistem komputer pada hari ini, ia cukup untuk memberi gambaran ringkas komponen komputer iaitu CPUkeyboard dan skrin tv.
Sistem Atari itu menjadi rebutan pelajar-pelajar tuisyen ketika masa rehat. Yang tidak berpeluang bermain akan tumpang menonton sama. Maklumlah, ketika itu permainan video seperti ini masih asing dan tidak mampu dimiliki oleh semua orang. Kalau pun tidak dapat bermain, dapat bercerita tentangnya di sekolah sudah memadai untuk menjadi satu kebanggaan.
        Saya sendiri teruja apabila melihat bagaimana alat tersebut boleh berinteraksi dengan manusia. Kadang-kadang apabila berbual dengan rakan-rakan tuisyen yang lebih berada dan mempunyai komputer di rumahnya, saya bertanya betulkah komputer itu boleh berfikir dan menyelesaikan masalah. Barangkali saya terpengaruh dengan siri tv Riptide. Dalam siri tersebut terdapat watak seorang programmer yang banyak membantu menyelesaikan kes siasatan jenayah dengan menggunakan komputer.
Ada yang secara berseloroh memberitahu saya memang komputer itu boleh berfikir dan mampu membuat ramalan. Tanpa berfikir panjang, apabila pulang dari tuisyen, saya meminta mereka bertanya kepada komputer adakah Pasukan Bola Sepak Negeri Kedah boleh menjuarai kejohanan Liga Bola Sepak Malaysia pada tahun 1987. Kata komputer, Ya. Malangnya ramalan itu tidak tepat. Agak lucu juga jika dikenang kembali kerana saya tidak tahu bagaimana sebenarnya mereka “bertanya kepada komputer”. Lurus bendul, kata orang.
Pada penghujung tahun 1987, saya berpeluang berjalan-jalan di Kuala Lumpur dan menumpang di rumah kakak dan abang yang tinggal di sana. Abang saya seorang jurutera. Di rumahnya, saya terjumpa dengan satu lagi mesin komputer rumah yang agak canggih di zaman itu iaitu Sinclair ZX Spectrum keluaran Syarikat UK.
Pada ketika ini, mesin seperti ini hanya digunakan di rumah untuk tujuan hobi atau memenuhi rasa ingin tahu. Siapa sangka alat yang mempunyai keyboard ini akhirnya menyerbu masuk dunia pejabat di tahun 90an dan menyingkirkan mesin taip sekaligus melenyapkan fungsi jurutaip (typist) di kemudian hari.

Mesin Sinclair ZX Spectrum ini menggunakan kaset sebagai media simpanannya. Ya, kaset juga adalah sejenis media simpanan yang telah pupus. Zaman 80an, kasetlah yang membantu menyebarkan lagu-lagu Sudirman, Alleycats, Sweet Charity dan lain-lain.
Apabila Compact Disc (CD) diperkenalkan, sebahagian peminat muzik beralih kepada media tersebut kerana kualitinya lebih baik. Namun, bagi yang mahu menjimatkan kos, kaset masih menjadi pilihan kerana harganya yang dua atau tiga kali ganda lebih murah. Agak lucu juga apabila ada kumpulan muzik tempatan iaitu 4U2C menjadikan CD sebagai identiti mereka.
Bagaimanapun, edaran CD dan kaset mula terjejas teruk di sekitar tahun 2000 apabila format digital MP3 diperkenalkan. Lagu-lagu boleh disimpan dan dipindahkan dengan mudah ke dalam komputer sehingga pengguna tidak perlu membeli CD dan kaset lagi. CD masih mampu bertahan. Tetapi kaset mula pupus semenjak itu.
Nostalgia Atari, Riptide, Kaset, CD, MP3 dan lain-lain merupakan antara yang tidak dapat dilupakan ketika generasi saya mula mengenali komputer dan mengadaptasinya ke dalam kehidupan seharian. Jika anda pernah menonton filem Pixels (2015), ia satu flash back yang agak menarik tentang hal ini.
Komputer itu kadangkala digelar Disruptive Technology iaitu teknologi yang boleh mengubah cara hidup manusia. Bayangkan kanak-kanak zaman saya yang biasa bermain police sentry telah dikejutkan dengan permainan PacMan dan Space Invaders. Lebih malang lagi, bayangkan penyanyi dan pemuzik yang hilang pendapatan akibat berleluasanya gejala MP3 copy-paste.
Kesimpulannya, teknologi komputer itu sentiasa berubah dan berkembang. Ia bukan sahaja mempengaruhi cara manusia bekerja, malah ia turut mempengaruhi cara manusia bermain dan berhibur. Sifat Disruptive Technology yang datang bersama komputer ini wajar kita berikan perhatian. Tidak mustahil gaya hidup kita akan berubah malah kita mungkin berisiko hilang punca pendapatan akibat perubahan teknologi.
.

Friday, May 05, 2017

Tips Komunikasi Penulisan Berkesan


.

Tips Komunikasi Penulisan Berkesan
Effective Writing Communication Tips

PENYAMPAIAN YANG BERKESAN

Untuk menyampaikan maklumat dengan berkesan, anda harus menentukan dua perkara berikut iaitu butir maklumat yang jelas dan kaedah yang sesuai dengan penerimaan kumpulan sasaran anda.

FOKUS PADA TUJUAN KOMUNIKASI

Menyampaikan butir maklumat yang jelas adalah sangat kritikal dalam komunikasi. Kerapkali berlaku pihak penerima tidak memahami dengan jelas butir maklumat sebenar. Akibatnya, komunikasi terbantut dan mungkin hubungan anda dan pihak penerima terjejas akibat salah faham ini. Jika anda berniaga, pelanggan mungkin beralih kepada peniaga lain. Jika anda pemimpin, pengikut mungkin mencari pemimpin atau organisasi yang lain. Berusahalah sebaik mungkin untuk mengelakkan salah faham atau mengganggu emosi pihak penerima. Ingat sepanjang masa bahawa tujuan anda adalah mengajak mereka menerima mesej anda. Kekalkan fokus anda pada tujuan ini.

FIKIR DUA KALI

Senaraikan semua perkara yang anda mahu sampaikan. Mungkin ada 10 perkara yang anda terfikir mahu sampaikan kepada mereka. Kemudian perhatikan setiap perkara ini dan tanya kepada diri sendiri, adakah mereka perlu tahu perkara ini sebelum membuat tindakan atau keputusan? Jika perkara ini tidak diperlukan atau melebihi keperluan, keluarkan ia dari senarai tadi. Akhirnya senarai anda mungkin mengandungi separuh sahaja dari jumlah asalnya. Ia sepatutnya menjadi satu senarai yang padu kerana anda sudah berfikir dua kali (think twice) sebelum menyampaikannya.

KENALPASTI BENTUK RESPON YANG ANDA KEHENDAKI

Apakah tujuan anda berkomunikasi? Adakah untuk menyampaikan maklumat, memberikan arahan, melontarkan pandangan, meminta persetujuan, mengajak bertindak atau menularkan perkhabaran? Sebaiknya, nyatakan hal ini terlebih dahulu supaya penerima dapat menyediakan minda dan emosinya untuk menerima mesej anda. Jika mereka belum bersedia, tangguh dahulu komunikasi ini ke masa lain yang sesuai. Jika anda mahu menerbitkan artikel, pastikan tahap minda dan emosi penerima anda sesuai dengan kandungan anda.

TONA PENULISAN

Tona penulisan bermaksud pemilihan kata-kata yang menggambarkan sikap penulis terhadap perkara yang mahu disampaikan. Perhatikan tajuk berikut:
1) Percutian yang meriangkan (Tona gembira)
2) Melancong sambil melencong (Tona sarkastik)
3) Kembara anak gelandangan (Tona pessimis)
4) Terjah sarang iblis (Tona agresif)
Keempat-empat tajuk di atas memberikan impak emosi yang berbeza kepada penerima. Ia boleh membawa kebaikan atau keburukan dalam komunikasi anda. Mungkin tajuk ini sesuai menyampaikan mesej atau menjadi gimik kepada penyampaian mesej anda. Mungkin ia tidak disukai oleh penerima dan akibatnya mereka menolak untuk membaca mesej anda yang seterusnya. Fokus kepada tujuan anda. Ubah tona jika perlu supaya tujuan anda tercapai.

PEMILIHAN PERKATAAN YANG SESUAI

Pemilihan perkataan yang sesuai boleh membantu anda mencapai objektif komunikasi tanpa perlu bercakap atau menulis panjang. Pilih perkataan yang biasa digunakan oleh kumpulan penerima. Pilih istilah, perkataan pinjaman, laras bahasa dan peribahasa yang boleh difahami oleh mereka. Penggunaan elemen bahasa yang pelik mungkin boleh menjadi gimik tetapi jika ia disalaherti oleh mereka, komunikasi akan terbantut.

KOMBINASI TAJUK, GAMBAR DAN PETIKAN

Deria penerimaan manusia berbeza. Ada yang suka membaca teks sambil menyebutnya. Ada yang mudah terpesona melihat elemen visual. Ada pula yang membaca apabila tersentuh emosinya. Bagaimanakah kita menarik kumpulan yang berbeza ini untuk menerima mesej perbualan atau penulisan kita?
Gabungkan tajuk, gambar dan petikan sebagai permulaan kepada penyampaian komunikasi anda.
Lihat contoh berikut.
TAJUK: Tips Bebas Dari Hutang
GAMBAR: Orang melompat gembira
PETIKAN: “Hutang itu macam hantu! Ayuh lari bebas darinya.”
.

DOWNLOAD

https://www.slideshare.net/notarazi/tips-komunikasi-penulisan-berkesan